LAS 5 FASES DEL DUELO REPRESENTADAS EN MAJORAS MASK
Como todos sabemos , majora's mask es considerado por los fans de la saga de zelda el titulo mas oscuro que se aleja de la tematica alegre que tiene zelda , ya que incluye muchas cosas , eventos, personajes , dialogos o frases que son fuertes o muy tristes como para poder comprenderlas de un punto de vista infantil , sin embargo cuando este titulo dio la luz por ahi del año 2000 muchos empezaron a teorizar que las 5 fases en las que se divide el juego son en verdad representaciones de las 5 fases del duelo que tienen lugar cuando perdemos a un ser querido.
LA NEGACION EN CIUDAD RELOJ
La primer etapa del duelo es la negacion , en la que aun no sabes como reaccionar a tal situacion que enfrentas y dudas si de verdad esta ocurriendo o simplemente no quiieres aceptar , algo un podo diferente vemos en ciudad reloj , como sabemos en este juego la luna caera en 3 dias , en el juego hay un señor que esta construyendo un dispositivo para frenar el ataque de la luna , si vamos al segundo veremos como el señor esta enojado con los guardias , por que el pese a ver como la luna deciende poco a poco cree que la luna no caera y esta todo el juego repite y repite que la luna no caera , si vamos al ultimo dia veremos como el es el unico que se encuentra en el sur de ciudad de reloj , diciendo que todos huyeron como unos cobardes y que el se NIEGA a irse y que si la luna va a caer que entonces caiga.
LA IRA EN EL PANTANO
La ira es la segunda etapa del duelo , donde la persona comienza a tomar consciencia de la perdida de su ser querido , donde desatara comportamientos egoistas contra los demas.Algo similar vemos en el palacio deku , pues aqui se nos cuenta que un mono esta aprisionado en el palacio deku , donde es acusado de secuestrar a la princesa deku , el rey deku hace de todo para humillar al pobre mono , y una vez el mono nos enseña la cancion para acceder al templo del bosque catarata el rey ordenara matar al mono , lo amarran y lo hacen bajar a un caldero hirviendo , una vez rescatemos ala princesa deku todo terminara.
LA NEGOCIACION EN LAS MOTAÑAS

La negociacion es la tercera emocion del duelo ,donde a pesar de la situacion queremos buscar una solucion pese a que seamos conscientes de que no se puede , pero aun no lo aceptamos, aqui hay muchos ejemplos , una es que conocemos a un bebe goron que llora y no parara de llorar hasta que obtenga el cariño de su padre , los goron estaran tapandose los oidos pidiendo que por favor alguien pare el llanto del niño por que es insoportable , pero el meor ejemplo se lo lleva Darmani , el es un goron que a causa de que su region esta siendo azotada por el frio enfrento a quien hacia eso , pero muere en el intento y se niega a descansar en paz hasta que el jugador le libere de sus penas con la cancion de curacion.
LA TRISTEZA EN LA GRAN BAHIA
Aqui no hay mucho que explicar , la tristeza es la penultima emocion del duelo , aqui se nos cuenta que una Zora mujer la cual es una cantante de una banda de zoras , puso huevos pero que dichos huevos fueron robados por piratas y que ademas dicha Zora pierde su voz haciendo que no pueda expresarse y desahogarse teniendo que permanecer callada consumida por su propio dolor , otro tambien es Mikau, se nos dice que el entro a la fortaleza de las piratas pero que termino moribundo y link lo hace descansar en paz.
.LA ACEPTACION EN EL VALLE IKANA
La aceptacion es la ultima fase del duelo , donde la persona acepta la realidad y deja de pensar en el pasado y se enfoca en el presente , el Valle Ikana es un pueblo con una atmosfera de muerte y dolor, aqui vemos como hay personajes que estan muertos , pero siguen recibiendo ordenes , una vez el jugador logre hacer que descansen en paz , sigue el templo de piedra , aqui el jugador puede modificar el entorno del templo de cabeza con las flechas de luz , recordemos que este juego inicia con el Link de ocarina of time buscando a navi , su hada que lo acompaño en el juego anterior , cuando la torre de piedra gira , se puede represntar como ascenso , ya que link con el templo invertido puede caer al cielo , si hacemos memoria la hada de link en ocarina of time lo deja llendose por una ventana al cielo ,esto representa su partida hacia el cielo. La torre de piedra representa el cielo que simboliza la partida de la hada Navi. Cuando la torre de piedra se coloca apuntando el suelo representa la realidad del protagonista. Link no puede llegar hasta su amiga y debe aceptar la perdida..
Eiji Aonuma quien fue el que creo este juego , confirmo que esta teoria en parte es cierta , el comento que la idea era que los jugadores experimentaran estas emociones para que se engancharan al juego , y valla que lo logro , ya que si a este juego se lo das a un pisocologo y le pides que lo analice a profundidad este te de una descripcion mas grafica y mas literal y turbia sobre el juego.
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